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Domenica, 20 gennaio 2008EA annuncia Battlefield Heroes gratis![]() A differenza delle altre pubblicazioni della stessa serie, Battlefield Heroes avrà una grafica da cartone animato, in modo da richiedere meno risorse hardware, per poter coinvolgere quanti più giocatori possibile. Il gioco sarà usufruibile gratuitamente e la loro strategia commerciale è quella di vendere pubblictà all'interno del gioco stesso, oltre che attraverso delle "microtransazioni" di cui non hanno specificato i dettagli (spero non faranno pagare i proiettili!). L'idea mi sembra buona! Vedremo come si svilupperà questo tipo di mercato, e specialmente se riusciranno a rilasciare veramente un buon prodotto! Sabato, 12 gennaio 2008La polizia postale presidia Second Life
L'evoluzione dei videogiochi e la creazione di mondi virtuali sempre più evoluti comincia ad avere impatti sulla società di intensità non trascurabile. La polizia postale ha deciso di intervenire su Second Life, con i suoi 10 milioni di utenti, di cui 400 mila frequentemente collegati.
Le motivazioni di tante preoccupazioni derivano dal fatto che come conseguenza del suo enorme sviluppo, al suo interno si è sviluppata una vera e propria economia, la cui valuta è il Linden Dollar. In Second Life è possibile effettuare transazioni: acquisti, vendite, investimenti.. che poi possono essere convertiti in Dollari veri. Questa opportunità ha dato origine a nuove attività illegali, dal furto e seguente rivendita di oggetti, ad evasioni fiscali sugli investimenti con reddito, perfino al riciclo di denaro sporco. I governi si stanno accorgendo di queste nuove tecnologie emergenti e sono pronti a legislarle al pari dle mondo reale. Le banche virtuali avranno bisogno di una certificazione da parte di un istituto finanziario. Anche i giochi d'azzardo sono stati banditi (proprio come ha fatto l'AAMS con molti siti su cui si poteva giocare online). Praticamente le persone non saranno nemmeno più libere di "non compiere" azioni (in quanto virtuali), in territori elettronici. Se un giorno gli scienziati inventeranno un metodo per guardare ed intervenire nei nostri sogni, molto probabilmente ci troveremo regole anche li. Venerdì, 11 gennaio 2008SimCity diventa Open Source, ma si chiameràMicropolis
A quanto pare, Don Hopkins, il programmatore che ha effettuato il porting del famoso gioco di simulazione SimCity su piattaforme unix, ha deciso di rilasciare il codice sorgente originale sotto licenza "General Public Licence" GNU. Uno degli obiettivi principali è quello di distribuirli come parte del progetto One Laptop Per Child (OLPC, un portatile ad ogni bambino).
Ora qualsiasi programmatore avrà la possibilità di utilizzare il codice per portarlo su nuove piattaforme, modificarlo, fare qualsiasi cosa (compatibilmente con le condizioni GPL), tranne chiamarlo "SimCity" (per rispettare il marchio della Electronic Arts): il nome della versione attuale GPL è diventato infatti Micropolis, che corrisponde al nome originale scelto da Will Wright, l'autore e ideatore di questo famosissimo gioco di simulazione. Sono state applicate alcune modifiche, tra cui la rimozione del "disastro aereo", in conseguenza del tragico evento dell'11 Settembre (mi fa sorridere: essendo un gioco ed essendo prior-art, avrebbero potuto anche lasciarlo). Venerdì, 4 gennaio 2008Le donne giocano a Tetris
La Casual Games Association ha pubblicato un rapporto secondo il quale il mercato dei "Casual Games", cioè videogiochi semplici da capire e usare come Tetris e il Solitario, ha un mercato di 2,25 miliardi di dollari, ed è aumentato del 20% rispetto allo scorso anno.
Ma chi gioca ancora a quei vecchi "pezzi di storia"? A quanto pare il 75% degli utenti di quei videogiochi sono donne con un'età media di 35 anni, che giocano al lavoro durante le pause (e a volte anche al di fuori di queste), e spesso anche a casa al posto di guardare la TV, per rilassarsi. |
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