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Venerdì, 16 novembre 2007La Sony PlayStation 3![]() Di recente però Sony ha abbassato il prezzo di vendita della PlayStation 3 a €399, il che la rende già più interessante, allora sono andato a dare un'occhiatina all'andamento. Ad ottobre sono state vendute circa 520.000 Wii, 366.000 X-Box 360 e 121.000 PlayStation 3. Pare che nelle prime settimane del mese di Novembre le vendite siano cresciute tantissimo ed entro fine mese, se continuano con queso trend, supereranno quelle della X-Box 360 (la console rivale per eccellenza, oltre alla Wii). Penso che se dovessi decidermi ad acquistare una console moderna, sceglierò la Playstation 3, poichè architetturalmente la trovo migliore e innovativa (una delle cose che mi affascinano è l'architettura del processore Cell), e a quanto pare sono in produzione un discreto quantitativo di titoli di alta qualità. In secondo luogo, non nego una certa avversione verso Microsoft, dovuta alla serie di problemi che i computer con Windows causano quotidianamente (ai miei clienti, non a me, io uso Linux! ![]() Domenica, 11 novembre 2007L'X-Box 360, Timer e classificazione contenuti
Sulle nuove X-Box 360 sono state introdotte due nuove funzionalità, implementate in modo simile a quelle programmabili sui player DVD, per limitare la visione di materiale per adulti.
La prima consiste in un "orologio" impostabile da un "amministratore" (i genitori?) tramite una password, che consentirà l'utilizzo della console per il periodo di tempo specificato; una serie di messaggi avviseranno il giocatore della prossimità dello spegnimento in modo da poter salvare lo stato del gioco. La seconda invece limita la tipologia di applicazioni/giochi che possono essere utilizzati, prendendo come riferimento la classificazione PEGI, impedendo ad esempio il caricamento di giochi contenenti violenza. Una mossa per conquistare la simpatia di genitori e famiglie preoccupate. Domenica, 4 novembre 2007L'attesa si allunga per Warhammer Online![]() Sabato, 20 ottobre 20073rd space gaming vest
Un chirurgo, tempo addietro, aveva disegnato un vestito da usare nel settore medico, da indossarsi per "provare" le sensazioni fisiche che i suoi pazienti sentivano. L'industria dei videogiochi ha preso spunto da questo progetto per fare Giubbotto Hi-Tech che, usato in abbinamento a un videogioco, permette di "consegnare" botte e spari sul proprio corpo, proprio dove il nostro personaggio virtuale li riceve nel gioco, usando piccole "tasche" che si gonfiano con aria. Questo giubbotto e' in grado di colpire il giocatore in 8 diversi punti.
Sarà presto in vendita attorno $190, che corrisponderebbero a circa 150 euro. Sarà sicuramente molto migliorabile, e questo mi fa pensare che nei prossimi anni, nel settore dell'intrattenimento, si presenteranno molte novità per rendere i nostri passatempi ancora più avvincenti. |
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